指向结构体变量的指针
一个指针变量当用来指向一个结构变量时,称之为结构指针变量。结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的。
结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构名 *结构指针变量名
例如,在前面的例题中定义了 stu 这个结构,如要说明一个指向 stu 的指针变量 pstu,可写为:
struct stu *pstu;
当然也可在定义 stu 结构时同时说明 pstu。与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针变量也必须要先赋值后才能使用。赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。如果 boy是被说明为 stu 类型的结构变量,则:
struct stu *pstu;
是正确的,而:
pstu = &stu
是错误的。
结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆。结构名只能表示一个结构形式,编译系统并不对它分配内存空间。只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储空间。因此上面&stu 这种写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址。有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。
其访问的一般形式为:
(*结构指针变量).成员名
或为:
结构指针变量->成员名
例如:
(*pstu).num
或者:
pstu->num
应该注意(*pstu)两侧的括号不可少,因为成员符“.”的优先级高于“*”。如去掉括号写作*pstu.num 则等效于*(pstu.num),这样,意义就完全不对了。
下面通过例子来说明结构指针变量的具体说明和使用方法。
【例】
#include <stdio.h>
struct stu {
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} boy1 = {102,"Zhang ping",'M',78.5}, *pstu;
int main() {
pstu = &boy1;
printf("Number=%d\nName=%s\n", boy1.num, boy1.name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n\n", boy1.sex, boy1.score);
printf("Number=%d\nName=%s\n", (*pstu).num, (*pstu).name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n\n", (*pstu).sex, (*pstu).score);
printf("Number=%d\nName=%s\n", pstu->num, pstu->name);
printf("Sex=%c\nScore=%f\n\n", pstu->sex, pstu->score);
return 0;
}
本例程序定义了一个结...
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