游戏功能拓展
标签: 消灭星星小游戏
学习人数: 11.3k

同学们学到这里已经能自己写一个带图形界面的小游戏出来了,首先要恭喜大家。

但是,我们这个小游戏依然十分的简陋,除了功能十分少之外,还存在着一些不易发现的问题。

 

功能上的缺失

这个留给同学自行去扩展更丰富的玩法,比如关卡,界面的美化等等。

 

资源没有回收释放

我们需要在游戏结束时将申请的Image和Window资源统一释放掉,养成良好的编码习惯。

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<stdio.h>
using namespace cv;

const int WIDTH = 15;
const int HEIGHT = 20;

int mpt[HEIGHT][WIDTH] = { 0 };
Mat image_background;
Mat image_background_new;
Mat image_red;
Mat image_yellow;
Mat image_green;
Mat image_purple;
Mat image_blue;
Mat image_gameover;
int score = 0;//分数
int clear_num;//单次消除个数

enum
{
	CV_EVENT_MOUSEMOVE = 0,//移动
	CV_EVENT_LBUTTONDOWN = 1,//左键按下
	CV_EVENT_RBUTTONDOWN = 2,//右键按下
	CV_EVENT_MBUTTONDOWN = 3,//中键按下
	CV_EVENT_LBUTTONUP = 4,//左键弹起
	CV_EVENT_RBUTTONUP = 5,//右键弹起
	CV_EVENT_MBUTTONUP = 6,//中键弹起
	CV_EVENT_LBUTTONDBLCLK = 7,//左键点击
	CV_EVENT_RBUTTONDBLCLK = 8,//右键点击
	CV_EVENT_MBUTTONDBLCLK = 9 //中键点击
};

void Init() { //初始化加载要用到的图片
	image_background = imread("./Image/background.png");
	image_background_new = imread("./Image/background.png");
	image_red = imread("./Image/red.png");
	image_yellow = imread("./Image/yellow.png");
	image_green = imread("./Image/green.png");
	image_purple = imread("./Image/purple.png");
	image_blue = imread("./Image/blue.png");
	image_gameover = imread("./Image/gameover.png");
	if (image_background.empty()) {
		printf("could not load image...\n");
		exit(1);
	}
}

Mat SwitchColor(int color) {//1对应红色星星 2对应黄色星星
	switch (color)
	{
	case 1:
		return image_red;
	case 2:
		return image_yellow;
	case 3:
		return image_green;
	case 4:
		return image_purple;
	case 5:
		return image_blue;
	default:
		break;
	}
}

void DrawImage(int posX, int posY, int color) {//在背景图片上的偏移量
	if (color == 0) return;//空白
	Mat image_star = SwitchColor(color);
	for (int h = 0; h < image_star.rows; h++) {
		for (int w = 0; w < image_star.cols; w++) {
			Vec3b& carPixel = image_star.at<Vec3b>(h, w);
			uchar* ptr = image_background.ptr<uchar>(posX + h, posY + w);
			if ((carPixel[0] <= 30) && (carPixel[1] <= 30) && (carPixel[2] <= 30))
				continue;//RPG 0,0,0即为黑色 我们需要将星星图片周围偏黑的部分过滤掉
			ptr[0] = carPixel[0];
			ptr[1] = carPixel[1];
			ptr[2] = carPixel[2];
		}
	}
}

void RandomMap() {//初始化地图
	srand(time(NULL));//使用时间做随机种子,每次生成的地图不一样
	for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
		for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
			int x = rand() % 5 + 1;//在1-5之间随机一个数
			mpt[i][j] = x;
		}
	}
}

void AddScore(int num) {
	score += (num * num * 5);
}

int direct[4][2] = { 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0 };//上下左右四个方向
void FindStar(int x, int y, int color) {
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		int tx = x + direct[i][0];
		int ty = y + direct[i][1];
		if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= HEIGHT || ty >= WIDTH) continue;//超边界
		if (mpt[tx][ty] == color) {
			mpt[tx][ty] = 0;//0表示空
			clear_num++;
			FindStar(tx, ty, color);
		}
	}
}

void CheckFall() {//下落之后的位置计算
	for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
		for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
			if (mpt[i][j] == 0) {
				for (int k = i; k >= 0; k--) {
					if (k != 0) mpt[k][j] = mpt[k - 1][j];
					else  mpt[k][j] = 0;
				}
			}
		}
	}
}

void CheckRight2Left() {//靠左之后的位置计算
	for (int j = WIDTH - 1; j >= 0; j--) {
		int flag = 0;
		for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
			if (mpt[i][j] != 0) flag = 1;
		if (flag == 0) {
			for (int k = j; k < WIDTH; k++) {
				for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
					if (k != WIDTH - 1) mpt[i][k] = mpt[i][k + 1];
					else mpt[i][k] = 0;
				}
			}
		}
	}
}

void MovePosition() {
	CheckFall();
	CheckRight2Left();
}

void CalcPosition(int x, int y) {
	int row = y / 30;
	int col = x / 30;
	printf("click star at row:%d col:%d\n", row + 1, col + 1);
	if (mpt[row][col] != 0) {//点击不为空白
		clear_num = 0;
		FindStar(row, col, mpt[row][col]);
		AddScore(clear_num);
		MovePosition();
	}
	printf("score is : %d\n", score);
}

void OnMouse(int event, int x, int y, int flags, void* p) {
	if (event == CV_EVENT_LBUTTONDOWN) {//鼠标左键按下 
		CalcPosition(x, y);
	}
}

bool CheckGameOver() {//判断游戏是否结束
	int star_num = 0;
	int flag = 1;
	for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
		for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
			if (mpt[i][j] != 0) star_num++;
			else continue;
			for (int k = 0; k < 4; k++) {
				int tx = i + direct[k][0];
				int ty = j + direct[k][1];
				if (tx < 0 || ty < 0 || tx >= HEIGHT || ty >= WIDTH) continue;//超边界
				if (mpt[i][j] == mpt[tx][ty]) flag = 0;
			}
		}
	}
	if (star_num == 0) return true;
	return flag;
}

void Running() {//游戏引擎
	while (1) {
		image_background_new.copyTo(image_background);//使用新的背景图
		if (CheckGameOver() == true) break;//游戏结束
		
		for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
			for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
				int posX = i * 30;
				int posY = j * 30;
				DrawImage(posX, posY, mpt[i][j]);
			}
		}

		imshow("PopStarGame", image_background);
		waitKey(100);//100ms刷新一次
	}
}

void GameOver() {
	char score_string[105] = { 0 };
	sprintf_s(score_string, "Game Score is : %d", score);
	putText(image_gameover, score_string, Point(30, 100), FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.5, Scalar(150, 55, 245));

	imshow("PopStarGame", image_gameover);
}

void Destroy() {
	destroyWindow("PopStarGame");
	image_background.release();
	image_background_new.release();
	image_red.release();
	image_yellow.release();
	image_green.release();
	image_purple.release();
	image_blue.release();
	image_gameover.release();
}

int main(int argc, char** argv) {
	Init();
	RandomMap();

	namedWindow("PopStarGame", WINDOW_AUTOSIZE);//WINDOW_AUTOSIZE:系统默认,显示自适应
	setMouseCallback("PopStarGame", OnMouse, 0);

	Running();
	GameOver();
	waitKey(0);
	Destroy();
	return 0;
}

 

安全上的缺陷

做游戏必然逃不掉一个对手,那就是外挂,不过由于是单机游戏,其实只要简单做一些反调试、反注入的措施就可以了,偷懒的话也可以不做。

如果是网络游戏,那么就要考虑外挂对游戏平衡性和游戏体验的影响了。

 

最后,恭喜同学们成功学完这个课程~如果你觉得对你有所帮助,记得把小诺推荐给更多的同学哦~



课后作业

完成本节课的内容


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