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#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
const int maxn = 30 + 2;
char mpt[maxn][maxn]; // 存储房间结构
int dir[4][2] = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; // 毒气的扩散方向:上、下、左、右
int n, m, t, x, y; // 房间的高、宽、毒气扩散时间、表演的地点
struct node {
int x, y;
};
// 使用广度优先搜索求解,返回值为真说明在 t 秒时间内毒气没有充满房间或刚好充满,输出现在房间里的情况,否则输出 NO
bool bfs(int x, int y, int t) {
mpt[x][y] = '#'; // 首先设置表演地点位置有毒气
queue<node> q; // 使用队列来维护一层层发散的优先级
q.push(node{x, y});
while (t--) {
int q_size = q.size(); // 当前队列里元素的个数,遍历当前队列的元素,将当前秒内房间的毒气进行扩散
while (q_size--) {
node now = q.front();
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) { // 上下左右四个方向
int nx = now.x + dir[i][0];
int ny = now.y + dir[i][1];
// 保证扩散到的位置是位于房间内并且是还没被毒气充满的位置
if (nx >= 1 & nx <= n & ny >= 1 & ny <= m & mpt[nx][ny] == '.') {
mpt[nx][ny] = '#';
q.push(node{nx, ny});
}
}
}
if (q.empty()) br...
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hh这个把所有情况都设成true,甚至也能ac